DLSS的核心原理是通過AI將低分辨率圖像升頻至高分辨率,而幀生成則更進一步:AI直接生成額外幀數。在50系顯卡上,這項技術最高可實現4倍幀數提升。

測試中,在5120 X 2160的超寬屏下運行《毀滅戰士:黑暗時代》,先將DLSS設為平衡模式,鎖定60幀;開啟2倍多幀生成后,幀數瞬間飆升至120幀;切換至4倍模式,竟直接沖上240幀。只需點擊一下,幀數直接翻至四倍。評測者作為從90年代就開始折騰PC硬件的玩家,這種作弊一樣的提升讓他難以置信。
在《沙丘:覺醒》中,幀生成的效果尤為驚艷。沙漠飛馳的流暢感和沉浸感大幅提升,而游戲本身的低飽和色調也掩蓋了大部分AI生成的瑕疵。但在《毀滅戰士》這類高速射擊游戲中,4倍模式下偶爾會出現動態模糊、UI邊緣閃爍等問題,尤其在復雜場景(如密集植被)中更為明顯。此外,輸入延遲也會增加,這對競技射擊玩家可能是致命傷,因此不建議在《Apex英雄》或《漫威爭鋒》中開啟此功能。

幀生成并非萬能。從30幀插值到120幀時,畫質損失遠高于60幀插值到240幀。因此,它更適合已能穩定60幀的中高端配置,而非拯救低端機器。不過對RTX 4060/5060用戶而言,犧牲少許畫質換取更高幀數仍是值得的。
這項技術最大的意義或許是讓玩家終于能充分利用高刷顯示器。評測者的三星奧德賽G9擁有240Hz刷新率,但此前從未有游戲能跑滿。如今,幀生成讓它物盡其用。對于120Hz、360Hz屏的玩家,這可能是實現極致流暢的唯一途徑。
幀生成確實像“憑空造幀”的魔法按鈕,但它并非完美:畫質微損、延遲增加、低端機收益有限。然而,當你在《沙丘》的廣袤沙漠中縱享240幀的絲滑時,這些缺點似乎不值一提。DLSS 4再次證明,英偉達的AI黑科技正在重新定義游戲體驗的邊界。
丑聞代價慘重!奧斯卡得主凱文史派西宣稱自己“無家可歸”
電競資訊11月21日稱 兩屆奧斯卡金像獎得主、曾主演熱門劇集《紙牌屋》的演員凱文·史派西(Kevin Spacey)近日...
2025-11-22
大家可以期待一下Uzi復出!愛笑:我問過Uzi他說過段時間告訴你
電競資訊11月21日稱 AL經理愛笑和若風參加新浪新聞的訪談節目《賽博對話》;大家可以期待一下Uzi復出!愛笑:我問...
2025-11-22
BRO官宣人員變動:原KT二隊上路選手Casting正式加入!
電競資訊11月21日稱 BRO官宣人員變動:原KT二隊上路選手Casting正式加入!
2025-11-22
爆料:明天競拍GALA、Jiejie、Xun最近幾天很多AD都出去試訓了
電競資訊11月21日稱 據“召喚師Park”社媒爆料,他透露最近今天有很多ADC選手都出去試訓其他隊伍,像LNG找了1xn...
2025-11-22
有隊想組DoinbAle劉青松!Doinb:但是都不打了不如做別的事情
電競資訊11月21日稱 doinb直播,談轉會期的一些事情; ...
2025-11-22