
Youtube頻道Decode和Build A Rocket Boy的7名現(xiàn)任以及前任員工進(jìn)行了交流,查閱了內(nèi)部文件并收集了多方證詞,勾勒出一幅因方向頻繁變動(dòng)和管理層決策受阻而陷入混亂的工作室圖景。
消息人士稱,《心之眼》是在“過度的野心、極端的控制欲以及虛假的承諾”重壓之下崩塌的。一位前開發(fā)者直言不諱地總結(jié)道:“直到最后一刻,我們都感覺自己并不真正清楚在做一款什么樣的游戲。”

據(jù)介紹,導(dǎo)致混亂的核心人物正是工作室創(chuàng)始人、前Rockstar Games制作人Leslie Benzies(下圖)。據(jù)內(nèi)部人士描述,幾乎所有決策都必須經(jīng)過CEO本人的批準(zhǔn)。某些被稱為“Leslie工單”的特殊內(nèi)部任務(wù),可以在任何時(shí)候推翻既定的開發(fā)計(jì)劃。即便是開發(fā)人員普遍認(rèn)為存在問題的內(nèi)容——例如類似塔防玩法的支線任務(wù)——也據(jù)稱在內(nèi)部反對(duì)聲中被強(qiáng)行推進(jìn)。

雪上加霜的是,工作室還癡迷于另一個(gè)項(xiàng)目《無處不在》,該項(xiàng)目早在《心之眼》之前就已存在,設(shè)想將游戲、平臺(tái)和創(chuàng)作工具融合在一起,“有點(diǎn)像《Roblox》,又有點(diǎn)像《堡壘之夜》。”

Decode獲取的2022年初內(nèi)部文件顯示,NFT、代幣以及“邊玩邊賺”等概念至少曾被認(rèn)真討論過,盡管工作室對(duì)外予以否認(rèn)。一名知情人士形容《無處不在》并不像一款真正的游戲,而是“一個(gè)披著游戲外衣的服務(wù),但又沒有相應(yīng)的資源去支撐它”。
2022年年中,《無處不在》成為開發(fā)中心,這導(dǎo)致《心之眼》一度被擱置,而當(dāng)玩家表現(xiàn)出不感興趣之后,這一決定又被撤回。緊接著就是裁員,然后是士氣崩潰,員工們形容工作環(huán)境充滿恐懼、溝通不暢,加班情況不斷加劇。

據(jù)稱,在《心之眼》臨近發(fā)售前,其相關(guān)試玩反饋和媒體的批評(píng)被管理層一概否定,而且,工作室高層在公開場合甚至聲稱負(fù)面反應(yīng)“100%”源于競爭對(duì)手的蓄意破壞。
該項(xiàng)目據(jù)稱獲得了超過2.3億英鎊(折合人民幣約21.7億元)的投資,內(nèi)部預(yù)期的首月PC銷量是50萬份,而根據(jù)Decode的消息來源,《心之眼》的實(shí)際銷量總計(jì)更接近16萬份。
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